網(wǎng)絡(luò)游戲策劃方案
一.總體構(gòu)想說明:
這是一款“綜合性”的網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲,游戲者通過扮演不同的人物角色,在這個游戲世界中進(jìn)行冒險,升級,完成各種任務(wù),參加或自己組建團(tuán)體,與游戲系統(tǒng)本身或者其他的玩家角色產(chǎn)生互動,并從中獲得樂趣。
本游戲的主要吸引力,或者說能夠吸引玩家的地方,主要是體現(xiàn)在以下幾個方面:
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這是幾乎所有網(wǎng)絡(luò)游戲的基本游戲性,游戲者通過打怪,做任務(wù)來獲得經(jīng)驗值,提升自己的等級,增強(qiáng)自己的實力,然后進(jìn)行更大程度的冒險。
人物等級提升以后,除了可以提高本身的屬性(力量,智力,hp,mp等)之外,還可以獲得類型不同的“技能點”,通過耗費技能點,在npc那里學(xué)習(xí)到各種不同的技能,掌握與眾不同的能力,以各種不同的方式在游戲世界中冒險。
。玻牐牻疱X與極品道具的獲得。
這是促使游戲者努力練級,辛苦完成各種任務(wù)的主要動力之一。大量的金錢,稀少而與眾不同的極品裝備,這往往是吸引“骨灰級”玩家們廢寢忘食的最主要原因。本作力圖在這些方面做出合理而極富吸引力的設(shè)定,吸引玩家長久停留在游戲中,甚至促使“職業(yè)玩家”的產(chǎn)生。
金錢與戰(zhàn)利品的獲得方式:打怪,完成任務(wù),商業(yè)交易等。當(dāng)怪物被打死后,物品從尸體身上掉落出來,供游戲者撿拾。“撿拾”物品的技能可設(shè)置為能夠自動持續(xù) 運(yùn)行(看見地上有東西就撿起來)。為了避免發(fā)生搶奪戰(zhàn)利品的情況,某人所打的怪爆出東西,在一段時間內(nèi)
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程,既不能象《傳奇》那樣平淡無聊,也不應(yīng)象《eq》那樣讓人感到厭煩。時不時地給玩家一些小驚喜,或者是一些緊張的刺激……這些都是任務(wù)設(shè)計時應(yīng)該 考慮的目標(biāo)。
任務(wù)設(shè)計的基本原則,應(yīng)該是“清晰”和“靈活”--游戲者從接到任務(wù)開始,就應(yīng)該很清楚他應(yīng)該去哪兒,該做什么。一步做完以后下一步又該做什么……但相應(yīng) 的任務(wù)設(shè)計也要盡可能靈活,一些過關(guān)道具,地圖
場景,乃至于觸發(fā)條件可以采取多選一,或系統(tǒng)隨機(jī)生成的形式,以避免游戲者們完全依靠前輩攻略,按圖索驥的 情況發(fā)生。
這必須是一個豐富多彩的世界,其中既有需要上百游戲者通力合作來完成的“史詩”任務(wù),也有輕松悠閑,跑步聊天即可解決的“小case”。無論是喜歡單獨solo還是熱衷于團(tuán)隊合作的玩家,都應(yīng)該能從這個游戲中獲得屬于自己的樂趣,當(dāng)然,還有相應(yīng)的任務(wù)獎勵。
另外,在本作中,任務(wù)系統(tǒng)還將與故事劇情結(jié)合起來考慮,游戲者完成任務(wù),并不僅僅是為了得到獎賞,參加冒險,也能夠把一個故事進(jìn)行下去……隨著任務(wù)的逐步升級,游戲者也將進(jìn)入更多的劇情故事中。
為了對任務(wù)的參與對象做出預(yù)測與控制,高級任務(wù)采用副本_勢在必行,只允許合理級別,職業(yè)的游戲者進(jìn)入相應(yīng)的任務(wù)區(qū)域,這樣才能保證做出“平衡”,“有趣”的任務(wù)來。
4.角色人物與游戲世界,各團(tuán)體之間的互動,包括懲罰,獎勵,以及地位的提升等等。
在這個游戲世界中,游戲者所扮演的角色決非單純過客,游戲者的一舉一動,都會在這個世界中留下相應(yīng)的結(jié)果,進(jìn)而又對游戲者本人產(chǎn)生反饋。也就是說,在這個世界中,每一個游戲者都必須對自己的行為負(fù)責(zé)。
系統(tǒng)將根據(jù)游戲者的行為留存紀(jì)錄,并且根據(jù)這些記錄對游戲者做出獎勵或是懲罰。游戲中的npc也會根據(jù)這些紀(jì)錄數(shù)值的不同,而對游戲者做出不同反應(yīng)。紀(jì)錄的方式,目前暫定為若干數(shù)值:“功勛值”,“貢獻(xiàn)度”,“道德值”,“名望值”。
功勛值(友好度)/仇恨度:所有人物角色創(chuàng)造產(chǎn)生的時候,都會有所屬的國家,并且有一個“功勛”數(shù)值,意味著游戲者對這個國家做出的貢獻(xiàn)。游戲者在游戲中所做的大部分事情,都會造成“功勛值”的變化,做了對國家有利的事情,功勛值增加,反之則減少。
當(dāng)功勛值增達(dá)到規(guī)定數(shù)量的時候,游戲者即可享受到國家的獎賞,可以是領(lǐng)取金錢報酬,特殊獎勵物品,也可以是獲得貴族爵位,或者是成為騎士團(tuán)長官,甚至擔(dān)任 地方領(lǐng)主--獲得后兩種地位以后,游戲者不僅僅可以操控本身人物,還可以指揮部隊,決定地方稅收,宣戰(zhàn)或者是媾和……整體的游戲性大為擴(kuò)展,是吸引高等級 玩家的最好手段。
功勛值可以下降成為負(fù)數(shù),即成為“仇恨度”,倘若仇恨度達(dá)到一定數(shù)量,游戲者將會遭遇到來自國家力量的懲罰--將被列為任務(wù)目標(biāo),受到npc或者是其他玩 家的追殺或逮捕……等等。對于其他國家,這個數(shù)值也存在,屬于a國的游戲者如果做了對b國有利的事情,就將獲得b國的“友好度”,不過反過來說,也有可能 因為與b國的仇恨值太高而被b國列入絕殺名單……
注:游戲者可以通過一系列任務(wù),更換自己所效忠的國家,當(dāng)然這首先會有友好度的高要求,其次就是會帶來很多麻煩。
貢獻(xiàn)度(友好度)/仇恨值:當(dāng)游戲者加入某個團(tuán)體以后,將會擁有這個數(shù)值,當(dāng)他為該團(tuán)體完成一定的任務(wù)以后,其貢獻(xiàn)度數(shù)值就會增加,只有當(dāng)貢獻(xiàn)度達(dá)到規(guī)定數(shù)量之后,游戲者才能在這個團(tuán)體中獲得更高的地位,進(jìn)而享有更大的權(quán)利,學(xué)習(xí)到更多更強(qiáng)的技能。
貢獻(xiàn)度的設(shè)定與功勛值類似,但游戲者可以加入不只一個團(tuán)體,所以他們也將擁有不只一個貢獻(xiàn)度。
同樣的,貢獻(xiàn)度的反面也是仇恨度,游戲者如果得罪某一個團(tuán)體太多,仇恨度積累到一定數(shù)值之后,就會遭遇到來自這個團(tuán)體的懲罰,包括暗殺,追捕……等等。
在沒有加入該團(tuán)體之前,游戲者假如作了對該團(tuán)體有益的事情,也可以獲得貢獻(xiàn)度(友好度)。
道德值:這個數(shù)值可以單獨列出,也可以與功勛值,貢獻(xiàn)度結(jié)合起來考慮。這個數(shù)值的設(shè)定主要是為了對游戲者的行為進(jìn)行引導(dǎo),并且控制游戲中一些極端行為的發(fā)生。
游戲者可以通過某些任務(wù),或者是向教會捐款等方式提高自己的道德值。而相應(yīng)的,一些諸如殺人,偷竊等行為也會導(dǎo)致道德值急劇下降,甚至轉(zhuǎn)為負(fù)數(shù)--罪惡值。罪惡值高的游戲者將遭到來自游戲世界的懲罰。
通過這個數(shù)值,系統(tǒng)可以引導(dǎo)游戲者用健康,有益的方式進(jìn)行游戲,避免做出種種極端行為。并將游戲中最重要的組成部分--游戲氛圍,控制在一個符合策劃者構(gòu)想的,合理的良性循環(huán)之中。
此外,很多游戲中的npc團(tuán)體,例如教會和騎士團(tuán),都會對道德值有要求,若不能達(dá)到要求就無法加入,加入以后也需小心遵守,否則就會被開除,甚至遭到通緝。
相應(yīng)的,有些“邪惡”團(tuán)體也會要求有一定的罪惡值才能加入,在這些團(tuán)體中往往能學(xué)到很有用的強(qiáng)力技能或是得到好東西,不過加入之后若想脫離可就要面臨永無止境的追殺了……
罪惡值:這是單獨設(shè)置用來控制pk行為的數(shù)值,也可以考慮和道德值結(jié)合起來
因為這是一個角色“扮演”游戲,系統(tǒng)允許游戲者扮演任何角色,也包括了“邪惡”的角色,所以系統(tǒng)并不禁止游戲者做出那些惡劣行為,例如pk,盜竊等等。但 是這些行為將導(dǎo)致游戲者罪惡值的上升,使其名副其實的成為 ……(未完,全文共15516字,當(dāng)前僅顯示2790字,請閱讀下面提示信息。
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