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幼兒園數(shù)學教育游戲化初探

發(fā)表時間:2013/6/8 8:05:43

幼兒園數(shù)學教育游戲化初探

成都市龍泉驛區(qū)實驗小學附屬幼兒園 周楊
摘要:幼兒的思維具體形象,而數(shù)學知識是一種抽象的邏輯知識,對幼兒來說很有挑戰(zhàn)性。因此,我們要充分尊重幼兒身心發(fā)展規(guī)律和學習特點,創(chuàng)設(shè)與幼兒生活接近的教學情境,讓幼兒在生活體驗中感知具體事物的數(shù)量關(guān)系;提供與幼兒年齡特點相適宜,蘊含教育目標又具有層次性的操作材料,讓幼兒在與材料的充分互動中積累數(shù)學經(jīng)驗;選擇恰當?shù)挠螒,讓幼兒在快樂感受?shù)學重要和樂趣;引導幼兒在區(qū)角中自主地發(fā)展數(shù)學邏輯思維。
關(guān)鍵詞:數(shù)學 游戲化 情境 感知 材料 探究 游戲 建構(gòu) 區(qū)角 發(fā)展

《幼兒園教育指導綱要》(試行)中強調(diào),幼兒園數(shù)學教育要讓幼兒從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系并體驗到數(shù)學的重要和樂趣;提供豐富的可操作的材料,讓每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索供活動;創(chuàng)造寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與嘗試。因此,在日常的數(shù)學教育活動中,
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幼兒年齡越小,抽象思維能力越弱,適宜的操作材料能使抽象的數(shù)概念具體化,形象化,有利于幼兒調(diào)動各種感官、采用各種方式進行探究,促進其思維能力的發(fā)展。同時,數(shù)學的邏輯性很強,我們在設(shè)計操作材料時,還應(yīng)考慮怎樣在孩子已有和未知經(jīng)驗之間搭建橋梁,充分調(diào)動孩子的操作經(jīng)驗,促進其經(jīng)驗的遷移。
1、彰顯目標性的材料喚醒孩子已有經(jīng)驗
操作材料的合適與否往往直接關(guān)系到幼兒獲得什么樣的經(jīng)驗,獲得哪些方面的發(fā)展。因此,只有把教育意圖和要求融進材料之中,才能使之更好地為教育目標服務(wù),發(fā)揮最大的功能。例如,我設(shè)計了“送水”的材料——一棟高十層,每層十間房子的大樓。讓幼兒_結(jié)伴,充分調(diào)動已有經(jīng)驗,通過協(xié)商運用交集的概念思考小動物應(yīng)該將水送到哪間房子,運用第幾層第幾間的序數(shù)知識找到房間的主人,幼兒運用以客體為中心辨別左右和遠近的經(jīng)驗比較怎樣送水更近。幼兒在這個活動中,充分調(diào)動各種感官與材料互動。材料以幼兒的生活經(jīng)驗為起點,有機的將相關(guān)的數(shù)學目標_融合在材料之中,讓幼兒經(jīng)歷了一個重現(xiàn)經(jīng)驗的思維過程,同時,幼兒結(jié)伴討論,體驗了協(xié)商合作進行探究的樂趣。
2、凸顯層次性的材料適宜不同發(fā)展水平的孩子
幼兒數(shù)概念的形成要經(jīng)過一個逐步抽象和內(nèi)化的過程,這個過程可以分為三個階段:動作表征階段——形象表征階段——符號表征階段。在設(shè)計材料是,要考慮每一階段幼兒的表征特點,既材料的呈現(xiàn)應(yīng)遵循實物——圖片——符號的順序。年齡越小的孩子思維越具體形象,注意力集中時間短,經(jīng)驗少,缺乏合作分享意識。為他們提供的材料應(yīng)形象具體,游戲性強,適合獨立操作。我為小班孩子設(shè)計了“喂食”的操作游戲,請小朋友把正方形的“食物”喂給正方形娃娃吃,把圓形“食物”喂給圓形娃娃吃,從中習得相關(guān)經(jīng)驗。隨著年齡的增長,幼兒的思維逐漸向抽象過渡,理解力、自控力、合作意識都有所增強,為他們提供的操作材料應(yīng)減少形象性,增加合作和競賽性。如走迷宮的材料中,兩個孩子通過擲塞子決定先后,在決定是前進還是后退的地方設(shè)置的是加減運算,誰算出的結(jié)果大,誰就前進。幼兒在這種有合作有競爭的游戲中,操作探究的興趣大大提高。
操作材料的難易程度既要考慮到兒童的年齡特點,又要考慮到相同年齡兒童的不同發(fā)展水平。既不能讓幼兒輕而易舉的得到答案,又不能使幼兒覺得太難而失去操作興趣。在材料提供上,教師應(yīng)注意滿足不同發(fā)展水平幼兒的操作需求。由于同一年齡段的孩子發(fā)展水平也不相同,所以,教師要從不同的幼兒發(fā)展水平以及“最近發(fā)展區(qū)”出發(fā),為他們設(shè)置難易程度不同的操作材料,允許他們個性化、差異化的發(fā)展。
在排序活動中,我為幼兒提供了難易程度不同的材料。能力弱的幼兒提供只有一個變量的材料;能力一般的幼兒提供兩個變量的材料,并配有變量特征的標記,讓他們按照標記排序;能力強的幼兒提供兩個變量的材料。如能力弱的孩子按照花朵的大小排序;能力一般的孩子按大小和黃藍顏色排序,并用小黃點和小藍點,大黃點和大藍點來做變量標記,再按照標記排序;能力強的孩子直接按大小和顏色給花朵排序。幼兒完成了一種材料的排序后,還可以更換不同層次的材料滿足不同的需要。
(三)選擇恰當?shù)挠螒颉鞓分薪?gòu)
游戲是幼兒百玩不厭的活動,它為幼兒提供了一個愉快、輕松的環(huán)境。幼兒在游戲中,主動性強,動作、思維都處于最佳的活動狀態(tài)。將數(shù)學教育_其中,使抽象的數(shù)學知識與具體的游戲活動結(jié)合起來,幼兒在毫 ……(未完,全文共3569字,當前僅顯示1803字,請閱讀下面提示信息。收藏《幼兒園數(shù)學教育游戲化初探》