機電及自動化學院
畢業(yè)論文開題報告
題 目 交互式紋理貼圖
專 業(yè) 機械制造
課題名稱 交互式紋理貼圖
1.
論文選題的依據(jù)
1.1背景及意義
紋理貼圖技術也叫紋理映射技術,它是計算機圖形學中廣泛應用的一項重要技術。傳統(tǒng)的幾何造型只能表示景物的形狀,無法描述景物表面的微觀細節(jié),而利用紋理圖像來描述景物表面各點處的反射屬性,可以達到模擬景物表面豐富的紋理細節(jié)的目的,提高計算機生成圖形的真實性。另一方面,采用紋理映射的方法可以大大地簡化建模的過程。比如,同是一棟大樓表面,若完全用建模的方法來構(gòu)造,則需要畫出大樓的每一扇門、每一扇窗戶;若采用紋理映射,只需建立簡單的長方體模型,用拍下的大樓外觀圖片貼至模型表面即可。
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點的紋理值可以通過對相鄰網(wǎng)格點上紋理值進行插值來獲得。通過紋理空間與物體空間之間的坐標變換,可以把紋理映射到物體表面。一般來說,離散法是較為常用的紋理定義方法。
2.論文研究的內(nèi)容、方法
通過交互在網(wǎng)格曲面上貼上各種各樣的圖案。以三角網(wǎng)格模型為對象,在其表面上交互指定區(qū)域,然后通過紋理映射在該區(qū)域貼圖。
使用OpenGL紋理貼圖,紋理映射是將指定圖像的一部分映射到允許進行紋理映射的每個圖段上。這種映射伴隨著使用一幅圖像的顏色到某一圖段的(s,t,r)坐標所指示的位置上并修改該圖段的RGBA顏色。但要特別注意的是,在OpenGL中,紋理映射僅在RGBA模式下說明,在顏色索引模式下,它的使用未作定義。概括地說,使用紋理繪制的一般步驟為:定義紋理貼圖、控制紋理、說明紋理貼圖方式,定義紋理坐標等。
使用一種局部參數(shù)化的表面上使用圖像的表面紋理貼花的方法。貼花參數(shù)生成一個新的O(nlogn)離散近似的指數(shù)映射,只需要一個額外的步驟,就可以從Dijkstra圖距離算法中求出。貼花是動態(tài)復合接口,解決以往工作的許多限制。采用直接表面相互作用實現(xiàn)圖像處理,變形/功能匹配和矢量圖形的工具。指數(shù)映射標記可以包含孔,也可以結(jié)合形參數(shù)以減少失真。指數(shù)映射近似,可以計算任意點集合,包括網(wǎng)格采樣的隱式曲面,并在相對穩(wěn)定情況下的重采樣。貼花相對穩(wěn)定包括表面,因為它是交互式變形,使紋理被保留,即使表面拓撲結(jié)構(gòu)發(fā)生變化。這些特性使得指數(shù)映射貼花成為制作紋理動畫隱式曲面的合適的方法。
紋理映射是將指定圖像的一部分映射到允許進行紋理映射的每個圖段上。這種映射伴隨著使用一幅圖像的顏色到某一圖段的(s,t,r)坐標所指示的位置上并修改該圖段的RGBA顏色。但要特別注意的是,在OpenGL中,紋理映射僅在RGBA模式下說明,在顏色索引模式下,它的使用未作定義。概括地說,使用紋理繪制的一般步驟為:定義紋理貼圖、控制紋理、說明紋理貼圖方式,定義紋理坐標等。
紋理映射一個主要階段是建模和動畫管道。約束參數(shù)化技術在有合適的圖像時可以提供一些幫助,但約束的位置是空缺的,可能需要反復修改,如果表面或紋理。繪畫工具,特別是三維繪圖系統(tǒng),是真正的主流交互紋理設計。不幸的是,這些工具是比較呆板。有用的操作,如復制和粘貼功能沒有,并且沒有提供重新使用現(xiàn)有的紋理的操作。
我們的目標是用貼花接口進行三維表面紋理設計,在應用軟件中制作流體和簡單的二維矢量圖形和圖像合成等。這是通過紋理接口隱藏在各個方面的表面參數(shù)。與佩德森不同,我們不需要一個全局性的基礎參數(shù)。每個貼花是系統(tǒng)中的一個獨立的對象,用一個簡單的層,以確定貼花合成序列。藝術家與貼花互動,而不是基本參數(shù)化。所有貼花動態(tài)復合每一幀使用alpha混合和紋理映射的硬件,以價值的圖形硬件為基礎建立。其他混合模式,如道奇和燒傷,可以用可編程GPU的實施。
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