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中職學(xué)校動漫與游戲制作專業(yè)人才培養(yǎng)模式的實(shí)踐探索

發(fā)表時間:2013/10/11 22:19:53
目錄/提綱:……
一、宿州市第二職業(yè)高級中學(xué)動漫與游戲人才培養(yǎng)模式的現(xiàn)狀
二、影視動漫與游戲?qū)W校動漫與游戲人才培養(yǎng)模式的獨(dú)有特色
(一)課程項(xiàng)目化的全新架構(gòu)
(二)教育教學(xué)管理改革的全面推動
(三)校本-實(shí)作培訓(xùn)的全面探索
三、影視動漫與游戲?qū)W校動漫與游戲人才培養(yǎng)模式探索過程中的反思
(一)“產(chǎn)學(xué)研”互動合作人才培養(yǎng)模式的觀念需進(jìn)一步加強(qiáng)
(二)爭取更多的社會力量支持
(三)管理需更進(jìn)一步完善
(四)人才培養(yǎng)戰(zhàn)略需不斷提高和完善
……

中職學(xué)校動漫與游戲制作專業(yè)人才培養(yǎng)模式的實(shí)踐探索
——以宿州市第二職業(yè)高級中學(xué)動漫與游戲制作專業(yè)為例

動漫與游戲制作專業(yè)教研組

摘要:動漫與游戲產(chǎn)業(yè)是近幾年來在中國新發(fā)展起來的熱門產(chǎn)業(yè)。動漫與游戲?qū)I(yè)人員也成為社會急需的人才。然而,我國的動漫與游戲教育事業(yè)仍處于剛起步的狀態(tài),動漫與游戲人才的培養(yǎng)模式不夠合理和完善。本文以宿州市第二職業(yè)高級中學(xué)影視動漫與游戲?qū)W校為例,著重研究動漫與游戲人才培養(yǎng)的創(chuàng)新模式,并且對實(shí)踐過程的不足提出反思,促進(jìn)人才培養(yǎng)模式更加完善。
關(guān)鍵詞:動漫與游戲 人才培養(yǎng)模式 產(chǎn)學(xué)研互動合作 課程項(xiàng)目化

動漫與游戲無論是作為一種藝術(shù)形式或是一種產(chǎn)業(yè),都已經(jīng)受到了世界各國的重視。美國動漫與游戲依靠先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和來自世界各地的優(yōu)秀動漫與游戲人才以及強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)為平臺,創(chuàng)作出了大量制作精良的動漫與游戲。日本的動漫與游戲業(yè)已經(jīng)成為國家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱之一,他們的動漫與游戲以其特有的、成熟的藝術(shù)風(fēng)格,在世界動漫與游戲發(fā)展中同樣扮演著不可忽視的角色。
與世界先進(jìn)水平相比,我國動漫與游戲事業(yè)確實(shí)存在一定的差距。要趕上世界先進(jìn)動漫與游戲水平,發(fā)展有中國特色的動漫與
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業(yè)人才培養(yǎng)的能力目標(biāo)得以實(shí)現(xiàn)。
課程項(xiàng)目化的教學(xué)目標(biāo)是對研發(fā)動漫與游戲的意識與研發(fā)動漫與游戲的技能進(jìn)行綜合培養(yǎng);課程教學(xué)內(nèi)容是與動漫與游戲?qū)I(yè)密切聯(lián)系的來自視美動漫與游戲基地(國家動漫與游戲產(chǎn)業(yè)基地)的項(xiàng)目與任務(wù);教學(xué)方法強(qiáng)調(diào)學(xué)生自主性、師生互動性與成果應(yīng)用性緊密結(jié)合。課程項(xiàng)目化是傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式的重大變革,它不僅使課堂教學(xué)氣氛變得更加活躍,而且從職業(yè)人才的角度使學(xué)生得到專業(yè)化訓(xùn)練,使職業(yè)技能與職業(yè)意識的綜合培養(yǎng)找到了一條切實(shí)可行的途徑。將動漫與游戲的專業(yè)課程與動漫與游戲研發(fā)項(xiàng)目緊密融合在一起也是精英教育服務(wù)當(dāng)?shù)厣鐣?jīng)濟(jì)的需要。學(xué)校擁有大量的專業(yè)人才與豐富的人力資源,有條件進(jìn)行課程項(xiàng)目化開發(fā)與成果社會化應(yīng)用,從而服務(wù)于企業(yè)和行業(yè),不僅促進(jìn)學(xué)生專業(yè)水平的提高,也有一定的經(jīng)濟(jì)效益。
在“課程項(xiàng)目化”的理念支持下,實(shí)作班的建立應(yīng)運(yùn)而生。2009年9月,動漫與游戲教學(xué)實(shí)作班正式啟動,并開設(shè)專門區(qū)域用作動漫與游戲?qū)I(yè)教學(xué)實(shí)驗(yàn)區(qū)。學(xué)校的動漫與游戲教研團(tuán)隊(duì)對教學(xué)實(shí)作班的課程進(jìn)行了精心的設(shè)計,并在全體學(xué)生中采取自愿報名、精心挑選的方式,選拔了一批熱愛動漫與游戲創(chuàng)作、有著扎實(shí)基本功底的優(yōu)秀學(xué)生,F(xiàn)動漫與游戲教學(xué)實(shí)作班共計100余人,共分為2009、2010、2011三個班級。
教學(xué)實(shí)作班課程采用基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)方式實(shí)施教學(xué),課程實(shí)施采用小組合作的方式,結(jié)合合作單位宿州中天廣告?zhèn)髅接邢薰、宿州藝海傳媒有限公司、中卡通(宿州)神游動漫有限公司等動漫與游戲基地、農(nóng)村孩子報等的實(shí)作項(xiàng)目,使學(xué)生在團(tuán)隊(duì)合作的氛圍中既能充分意識及發(fā)揮自己的優(yōu)勢條件,又能通過對老師、同伴的觀察學(xué)習(xí),逐步平衡自身各方面的能力,并形成良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識。
各項(xiàng)目組全部圍繞實(shí)作項(xiàng)目進(jìn)行能力提高培訓(xùn)教程和實(shí)作演習(xí),各組均有二維動漫與游戲片成品、三維動漫與游戲片成品、動漫讀物作品發(fā)表成品、以及實(shí)作作品成品獲獎,其中部分學(xué)生參與或獨(dú)立創(chuàng)作作品被宿州市電視臺和宿州教育電視臺欄目組選中,并播出。
教學(xué)實(shí)作班課程設(shè)計采用的是過程評價和情境化評價。評價主體不只是老師,還有學(xué)生自己和團(tuán)隊(duì)成員。評價內(nèi)容也不僅包含學(xué)生個人知識掌握程度,還包含自己對于學(xué)習(xí)環(huán)境的適應(yīng)程度、以及在團(tuán)隊(duì)中所做的貢獻(xiàn)等等。
經(jīng)過幾學(xué)期教學(xué)實(shí)作班的試行運(yùn)轉(zhuǎn),同學(xué)普遍反映實(shí)作能力得到了提高、責(zé)任心得到了加強(qiáng)、知識結(jié)構(gòu)得到了完善,動漫與游戲教學(xué)實(shí)作班的推行也使整個動漫與游戲?qū)I(yè) “產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合”教學(xué)模式得到了更深入發(fā)展,教學(xué)改革經(jīng)驗(yàn)更加完善。
(二) 堅(jiān)持“教師先行,全面帶動”的戰(zhàn)略,通過教師帶領(lǐng)學(xué)生組成項(xiàng)目組進(jìn)行項(xiàng)目研究來推進(jìn)我校的科研建設(shè)
由教師加入項(xiàng)目組,自主承擔(dān)科研項(xiàng)目,成為項(xiàng)目組的骨干力量,不僅對學(xué)生起到了指導(dǎo)示范的作用,帶動學(xué)校學(xué)生進(jìn)行項(xiàng)目研究,更重要的是對教師提出了高的要求:要求教師不僅具有扎實(shí)的高水平的理論知識,更要具備較強(qiáng)的實(shí)踐動手能力。這也有利于縮短教育教學(xué)與行業(yè)實(shí)踐之間的距離,促進(jìn)教師向“雙師型”教師轉(zhuǎn)化。另外,教師的帶領(lǐng)作用也能更好的促進(jìn)學(xué)生投入的積極性,為學(xué)校營造出一種師生上下,齊心協(xié)力進(jìn)行科研建設(shè)的濃厚氛圍。
二、影視動漫與游戲?qū)W校動漫與游戲人才培養(yǎng)模式的獨(dú)有特色
宿州市第二職業(yè)高級中學(xué)動漫與游戲制作專業(yè)積極構(gòu)筑人才培養(yǎng)、學(xué)術(shù)研究和行業(yè)生產(chǎn)之間的和諧關(guān)系,將動漫與游戲普及性教學(xué)與精英教育相結(jié)合,積極開發(fā)社會資源,將行業(yè)生產(chǎn)和社會評估引入實(shí)踐教學(xué)體系,緊緊圍繞應(yīng)用技術(shù)型人才培養(yǎng)這根主線,在深化校企合作、推動產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合的人才培養(yǎng)模式改革中,在管理理念、管理方式方法等方面的研究都體現(xiàn)了我們在人才培養(yǎng)模式探索中的獨(dú)有價值和自我特色。
(一)課程項(xiàng)目化的全新架構(gòu)
通過“課目項(xiàng)目化”提升學(xué)生的學(xué)術(shù)水準(zhǔn);以“視美動漫與游戲教學(xué)實(shí)作基地”、“游戲?qū)嶒?yàn)教學(xué)基地”為載體,引入社會評估,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)與行業(yè)需求對接,以教學(xué)產(chǎn)出服務(wù)地方經(jīng)濟(jì),同時解決專業(yè)建設(shè)對高端設(shè)備的需求和學(xué)生的勤工儉學(xué)及就業(yè)等問題。實(shí)作班的建立更是“因材施教”的具體體現(xiàn)。根據(jù)學(xué)生自身的意愿和條件來參與項(xiàng)目研究,盡最大的可能挖掘?qū)W生的內(nèi)在潛力,激發(fā)出他們更多的創(chuàng)作靈感。
同時,專業(yè)課程也能得到橫向的整合。學(xué)校對一年級到四年級的專業(yè)課程進(jìn)行整體的規(guī)劃,并且將 ……(未完,全文共6462字,當(dāng)前僅顯示2269字,請閱讀下面提示信息。收藏《中職學(xué)校動漫與游戲制作專業(yè)人才培養(yǎng)模式的實(shí)踐探索》
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