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畢業(yè)論文:二維動畫設計(花開時節(jié))

發(fā)表時間:2013/7/9 21:52:02


畢業(yè)論文:二維動畫設計(花開時節(jié))

專業(yè):計算機應用技術(shù) 班級:計應10高 姓名:章學通 指導老師:胡偉俊

摘要 Flash是美國的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件, 在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。曾經(jīng)在中國風云一時,出現(xiàn)了FALSH熱。由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就FLASH。我認為它可以自成體系,有它自己獨特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡的網(wǎng)絡文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和_同樣表達了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨立的動畫來談。我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對FLASH認識的觀點和理解。今天讓我們共同來探討FLASH,我的觀點是FLASH不可否認已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡,F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機屏保,手機彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機會。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,F(xiàn)在電
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部采用了Shockwave Flash 和Director?梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來網(wǎng)頁的一大主流。

















第一章 概 述

1.1 二維動畫概述
在現(xiàn)在日新月異的科技時代,動畫表現(xiàn)形式也在不斷發(fā)生變化。現(xiàn)代動畫很多己經(jīng)用電腦軟件來合成,拍攝方法也從膠片攝像機變成數(shù)碼攝像機。所以動畫的定義也隨著技術(shù)的提高而更加準確而全面,F(xiàn)代動畫的定義為:通過人眼的視覺殘留影像原理,照文學體裁可以分為:敘事擬人、諷刺幽默、科幻教育等類將非真實的自然界中的一切事物用多種制作方式和拍攝手段并加以人工或數(shù)字合成的連續(xù)影像,通過多種媒介來傳播并表達創(chuàng)作者思想及情感的一種動態(tài)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。按照形式類型可以分為:平面動畫、立體動畫、電影動畫;按照藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為:水彩畫動畫片、水墨畫動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、泥偶動畫片等。按型的動畫片。
現(xiàn)在Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標準。網(wǎng)頁設計者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導航界面以及其他奇特的效果。

1.2 flash概述
flash涉及到的領域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡構(gòu)件,學習課件,網(wǎng)站廣告設計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導入的方式或者針并針的方式)
  FLASH有三重意義:1) FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動畫設計軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3,F(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個Flash站點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部采用了Shockwave Flash 和Director?梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來網(wǎng)頁的一大主流。
  Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時改名為Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進入4.0 版以后,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了長足的進步,并且開始了對*ML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標準,就像javascript那樣。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash M*支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時也增加了


第二章 作品總體設計方案介紹

2.1 flash動畫影片的制作的步驟
1、由編導(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;
  2、美術(shù)動畫設計人員設計出動畫人物形象;
  3、美術(shù)動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;
  4、動畫繪制人員進行繪制;
  5、導入到flash進行制作;
  6、剪輯配音。
  在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特 ……(未完,全文共6998字,當前僅顯示2457字,請閱讀下面提示信息。收藏《畢業(yè)論文:二維動畫設計(花開時節(jié))》
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