大學本科畢業(yè)論文(設計)開題報告
學院: 計算機科學與技術學院 專業(yè)班級: 09軟件工程1班
課題名稱 基于系列圖像特征的人物動畫角色建模技術
1、本課題的研究目的和意義:
本課題的目的是:從已經(jīng)知道的系列圖像人物特征,構造便于動畫角色生成的建模技術.
本課題的意義是:影視藝術的卡通化,滿足了現(xiàn)代人對視覺新鮮感的需求,使影視創(chuàng)作邁進了一個全新的藝術階段.在形式多樣的卡通動畫制作中,將實際拍攝的視頻,通過卡通化特效自動生成卡通視頻的技術越來越受到人們的關注.
2、 文獻綜述(國內外研究情況及其發(fā)展):
國際上對動畫研究日趨成熟,已推出了不少實用系統(tǒng)并得到大量的應用.但是,目前的動畫系統(tǒng)往往還需要大量的人工干預來描述運動;而且動
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來繪制圖形,可以很簡單地通過移除增加相應的元素來編輯圖形元素.SVG的矢量特性有時對性能會造成很大的影響,所以SVG的整體性能比Canvas要差。Canvas 是位圖,它通過調用API實現(xiàn)繪圖,其API 基于Javascript,相對簡潔。但對于 Canvas 生成的圖片,要更新圖片中的元素就不得不把當前的擦出再重新繪制一遍。
3、 本課題的主要研究內容(提綱)和成果形式:
本課題的研究內容包括以下幾個方面:
1) 確定人物動畫角色的表示(圖形描述)的方法;
2)
調研和建立系列圖像的矢量化特征與動畫角色的表示的聯(lián)系;
3) 確定矢量數(shù)據(jù)的管理平臺和實驗數(shù)據(jù);
4) 協(xié)助研究圖像的矢量化特征的提取和選擇;
4、擬解決的關鍵問題:
1) 如何描述視頻圖像中的圖元的數(shù)據(jù);
2) 如何管理視頻卡通畫所產(chǎn)生的大量數(shù)據(jù)。
5、研究思路、方法和步驟:
研究思路:本課題通過調研圖形描述方法和圖像數(shù)據(jù)處理方法,得到合適的格式存放視頻卡通化過程形成的數(shù)據(jù),便于數(shù)據(jù)管理。
研究方法:①理論研究法。查找、閱讀有關文獻資料,理解相關理論。
②實驗分析法。編寫程序進行實驗驗證。
③比較研究法。比較各種不同方法的優(yōu)缺點,進而試著提出一些改進的方法。
步驟:①閱讀參考文獻,了解相關理論,為后續(xù)工作做準備。
②驗證多種圖形描述方法(如SVG,HTML5 Canvas等)。
③整理中期檢查資料。
④撰寫
論文。
⑤修改論文。
⑥準備進行論文答辯
6、本課題的進度安排:
論文(設計)各階段任務 起 止 日 期
收集、閱讀圖形描述的相關文獻資料 3月7日之前
文獻綜述與開題報告 3月8日——3月31日
對幾種現(xiàn)有圖形描述方法進行驗證 4月 1日——4月20日
改進或提出新方法并進行實驗驗證,整理期中檢查資料 4月21日——5月10日
撰寫畢業(yè)論文 5月11日——6月1日
準備答辯階段 6月2日——6月7日
7、參考文獻:
[1]馬華東,劉慎權.基于時序邏輯的動畫描述模型[J],計算機學報,1995,18(11)
[2] 劉振安,劉璇.基于SVG的卡通人臉圖形自動生成法[J],測控技術,2006,25(5)
[3]鐘萍, 基于SVG技術人物動畫課件生成系統(tǒng)的設計與應用[D], 南昌大學2010
[4] 鄭楷洪,基于Canvas的簡單圖形繪制[J],商品與質量,2012(5)
[5] 高科, 基于HTML5的數(shù)據(jù)可視化實現(xiàn)方法研究[J],2013
[6]車丹丹,圖像/視頻特效制作的若干關鍵技術研究[D],北京交通大學,2010
[7] Jan Eric Kyprianidis, John Collomosse, Tinghuai Wang, and Tobias Isenberg,State of the‘Art’ ……(未完,全文共2496字,當前僅顯示1587字,請閱讀下面提示信息。
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